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Home > e-Shop > 영어 그림책 작가탐구 > 펫 허친스
Rosie's Walk
Pat Hutchins는 1942년 영국의 요크셔지방에서 7남매 중 여섯 째로 태어났습니다. 어릴 때부터 그림 그리기를 좋아하여 잡지책의 그림을 따라 그리곤 했답니다.

아트스쿨을 졸업하고 런던의 광고회사에서 일하다 남편 Laurence를 만나 결혼하게 됩니다. 그 후 남편을 따라 뉴욕으 로 건너가 쉬면서 평소 그리고 싶었던 그림들을 마음껏 그렸다고 합니다. 그러다 책의 삽화를 그려보려고 만났던 제작 자의 권유로 책을 쓰게 되었는데 그것이 바로 Rosie's Walk(1968년)입니다.

그 후 Kate Greenaway Medal을 수상한 ' The Wind Blew'를 비롯하여 40여권의 책을 쓰면서 주목받는 작가로 활동하 고 있습니다.

My Biggest inspiration from the Bruces
그녀의 부모님은 넉넉지 않은 형편에 7남매를 키워야했으므로 그녀를 뒷바라지 할 수 없었다고 합니다. 그러다가 이웃 의 부루스 부부가 스케치북과 연필을 사주며 그림을 그리도록 격려했으며, 그림이 완성될 때마다 그녀에게 초콜릿을 주 었다고 합니다. 그녀는 부루스 부부를 영원히 기억할 것이며 좋은 글을 쓰고 그림을 그리는 것이 그들에게 보답하는 길 이라고 말합니다. Changes, Changes는 바로 그들을 위해 쓴 작품이라고 합니다.

Ideas mostly from observing her own children or remembering feelings from her own childhood
인기리에 TV에 방영되는 Titch는 그녀의 둘째 아들 Sam을 모델로 하여 쓴 작품입니다. 그녀는 아들 Morgan과 Sam 그 리고 그들 친구들의 일상생활과 대화에서 아이디어를 얻는다고 합니다. 그녀의 작품이 아이들의 생각과 감정을 잘 표현 하고 있는 이유가 바로 여기에 있습니다. 또한 그녀의 작품에는 숲과 들에 사는 동물들이 많이 등장하는데 이는 시골에 서 태어나 자연 속에서 성장한 그녀가 어린 시절의 행복한 기억과 친숙했던 동물들을 떠올리며 자신의 이야기를 풀어가 기 때문이라고 합니다.

Simplicity and complexity
그녀는 단순한 그림책이 아이들에게는 더 효과적이라고 말합니다. 그녀의 그림 속엔 다양한 패턴이 있습니다. 등장 인 물들은 특징을 잡아 굵은 윤곽선을 그리고 몸체는 세밀하게 처리하기 때문에 입체적이고 역동적으로 보입니다. 나무와 꽃들은 섬세하게 그리면서 배경은 비워 두어 여백의 미를 살립니다. 이것은 단순함과 복잡함이 대조되면서 등장인물을 돋보이게 합니다. 또한 오렌지색과 연두색을 주로 사용하여 활기찬 분위기를 연출합니다. 유머러스한 상황을 간결한 문 장으로 표현하면서 상상을 뛰어넘는 대반전으로 명쾌하게 이야기를 마무리 짓는 타고난 이야기꾼인 것입니다.
Rosie's Walk (페이퍼백 + 테이프)
살찐 암탉과 배고픈 여우.. 결코 평화롭게 공존할 수 없는 두 주인공이 벌이는 유머 넘치는 에 피소드는 배경의 여기저기에 등장하는 동물들로 인해 더욱 풍성하고 활기를 얻게 됩니다. 로지 의 산책길을 따라가면서 자연스레 위치나 공간을 나타내는 전치사의 쓰임을 익히고 Farm ani mals에 대해 이야기해보며 그 특징을 살펴보는 시간을 갖는 것도 유익합니다.
The Doorbell Rang (페이퍼백 + 테이프)
엄마가 맛있는 쿠키를 구워주며 서로 나누어 먹으라고 합니다. 마침 배가 고팠던 Sam과 Victo ria는 여섯 개씩 나누면 되겠다고 하면서 마치 쿠키가 할머니가 만드신 쿠키처럼 보이며, 그 냄 새도 똑같다고 말합니다. 순간 초인종이 울립니다. Tom과 Hannah가 놀러오고, 친구들은 똑같 이 쿠키를 세 개씩 나눕니다. Tom과 Hannah도 Sam의 할머니의 쿠키처럼 맛있어 보인다고 말 하는데 또 벨이 울립니다. 이번엔 Peter와 그의 어린 동생이 놀러오고, 모두들 쿠키를 두 개씩 나눕니다.
미쳐 그들이 먹기 전에 또 초인종이 울리고 Joy와 Simon과 그들의 사촌 네 명이 들어옵니다. 12명의 아이들은 하나씩 자기 접시에 쿠키를 나눠놓고 할머니가 만드신 쿠키처럼 맛있어 보이 고 냄새도 좋다고 말합니다. "누구도 할머니처럼 쿠키를 만들지 못한단다" 라고 엄마가 말을 하자마자 또 초인종이 울립니다.
벨이 또 울리고 문만 쳐다보는 엄마와 아이들.........
The Surprise Party (페이퍼백 + 테이프)
"나, 내일 파티를 열거야, 깜짝 파티 말이야." 토끼가 부엉이에게 귓속말을 했습니다. 하지만 부엉이가 그 소식을 친구 다람쥐에게 "토끼가 내일 파슬리를 괭이로 팔 거래. 이건 비밀이야." 라고 전했습니다.
다람쥐는 오리에게 "토끼가 내일 바다에 갈 거래. 이건 비밀이야." 오리는 생쥐에게 "토끼가 내 일 나무에 오를 거래. 이건 비밀이다." 생쥐는 여우에게 "토끼가 내일 벼룩의 등에 탈 거래. 이 거 비밀이야." 여우는 개구리에게 "토끼가 내일 닭이랑 새를 습격 할거래." 개구리는 혼잣말로 '토끼가 시를 읽을 거라고? 자기가 쓴 시를! 멍청한 놈이군."
토끼의 친구들에게 토끼가 한 얘기 "나, 내일 파티를 열거야, 깜짝 파티 말이야."가 전달되었을 땐 친구들의 추측이 전혀 엉뚱한 말이었습니다. 사실이 전달되는 과정에서 생긴 오해는 어떻게 풀렸을까요? 토끼는 친구들과 멋진 깜짝 파티를 열었을까요?
The Wind Blew (페이퍼백 + 테이프)
바람이 불어 생기는 한 마을의 작은 소동이 유쾌하게 그려진 작품입니다. 바람이 불고, 그 바람 은 화이트씨의 우산을 휙 낚아채서 날려보냅니다. 거기에 만족하지 않고,프리실라의 풍선도,결 혼식을 막 마치고 나온 신랑의 모자도, 소년이 날리고 있던 연도…..공중에 띄어 날려보냅니다. 화이트씨와 프리실라도 신랑과 소년은 바람의 장난에 날라간 것들을 잡으러 열심히 따라갑니 다. 눈에 보이지도 잡히지도 않는 바람을 심술궂은 장난꾸러기로 그려낸 이 작품은 고풍스러우 면서도 사실적인 화풍으로 더욱 눈길을 끌고 있습니다. 1975년 케이트 그린어웨이 상을 수상했습니다.
Changes,Changes (페이퍼백)
나무인형들이 나무로 된 블록으로 집을 짓습니다. 그런데 그 집에 불이 났군요. 어떻게 해야 할 까요?
나무인형들은 블록을 다시 쌓아 소방차를 만들어 불을 끕니다. 하지만 물을 너무 많이 뿌려 홍 수가 났네요. 나무인형들은 블록으로 배를 만들어 항해를 계속합니다. 이렇게 문제들이 계속해 서 발생하지만 그때마다 나무인형들은 필요한 것들을 블록으로 만들어 지혜롭게 위기를 극복 해 갑니다.

Every problem has solutions. 아이들은 블록 쌓기 놀이를 좋아합니다. 쌓아서 부수고 다시 쌓으면서 끊임없이 새로운 것을 만들어 낼 수 있기 때문이죠. Pat은 이 이야기를 통해 아이들을 격려하고 있습니다. 세상을 살아가면서 어려운 상황에 맞닥뜨리게 되더라도 블록을 다시 쌓듯이 그렇게 어려움 들 을 극복해 가면 된다고 하면서요.
Good-Night Owl! (페이퍼백)
부엉이가 잠을 자려고 합니다. 하지만 새들과 동물들이 나타나 부엉이의 잠을 방해합니다. 처 음에는 벌이 날아와 buzz buzz하며 시끄럽게 하고, 다람쥐는 crunch crunch하며 열매를 갉 아먹습니다. 새들도 날아와 시끄럽게 지저귑니다.
어느덧 날은 저물고 모두가 잠든 숲은 고요하기만 합니다. 그런데 부엉이만 커다란 눈을 두리 번 거리고 있군요. 과연 숲 속에서는 어떤 일이 일어날까요?
부엉이는 낮에 자고 밤에 활동하는 동물입니다. 그러니 낮에 활동하고 밤에 자는 동물들과 부 딪힐 수밖에 없죠! Pat Hutchins은 이들의 갈등을 코믹하게 그리면서 아이들 스스로 함께 사는 사회에서 서로를 배려하는 것이 얼마나 중요한지 깨닫게 합니다.
Clocks and More Clocks (페이퍼백)
어느 날 히긴스씨는 다락방에서 아름다운 시계를 발견합니다. 이 시계가 정확하지 보려고 다른 시계를 사서 침실에 둡니다. 다락방 시계와 침실의 시계가 서로 맞는지 확인하기 위해 침실 시 계를 본 다음 다락방으로 올라갑니다.
다락방 시계가 1분이 빠르군요. 그는 어떤 시계가 맞는지 알 수 없어 또 다른 시계를 사서 부엌 에 둡니다. 하지만 하긴스씨가 시간을 확인 할 때마다 시계들의 시각이 조금씩 다릅니다. 결국 그는 시계 만드는 사람을 찾아가 부탁을 합니다. 과연 시계 만드는 사람은 이 문제를 어떻게 풀 었을까요?